2011/01/17

設計文章之四十三


林張浩








是線上遊戲的插畫創作者。




他一畢業就參予了<精靈幻境>遊戲製作,
從最早的 DOS 作業系統開始
經歷過多媒體美術設計以及線上遊戲的洗禮
已經累積了11年的相關經驗


也在中華網龍和團隊共同設計
<戀愛盒子Online>與<新蜀山劍俠Online>等


獲得市場上普遍的好評。






其實
翻書注意到他
除了一些他的經歷外


當然還有他說的想法與理念。






他說
除了遊戲的造型外,
他認為故事結構是否吸引人,更是成功的主要原因。




他也說
「其實美術設計的每個細節、環節都很重要」




一個好的場景不但對遊戲有加分效果
而且還需要透視能力與空間感;




感覺很深奧的一句話




但是
我卻很同意




因為
像自己在玩線上遊戲


自己也會去注意到場景啊




漂亮的場景
就會待的久、玩的久


很理所當然的。




雖然我不會畫
但是我也有感受啊 XD




還有一段話


他說


「平常在練習時,很少人會畫醜、老或是怪物等類型角色,事實上這很重要。
 很多人從小到大就只會畫同一種角度、同一種類型的臉;
 但是多練習不常畫的角色,或是自己不喜歡畫的,才會成長得快。」






這一段


深深讓我覺得


對現在
還在學習得我們


真的,非常的很受用哦 !!!!!!!!



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